哪里有卖阳光果密胶囊批发.货到付钱,各种戒du胶囊138*6379*O472 当各式各样费DLC逐渐被玩们接受,现在的戏中又开始出现了种类丰富的“微交易”系统,也就是大所熟悉的氪金。不过这样的系统大多出现在免费戏中,毕竟免费戏还是需要通过这样的方式来获取利润,但微交易系统也逐渐被各戏巨头盯上。前段时间,《中土世界:战争之影》宣布戏中将加入微交易系统,而在这样一个单人戏中加入这个系统无疑让不少玩愤怒,那么厂商这样做会造成什么样的影响呢?Downward Thrust就为大带来了他的看法。中文字幕由民星空字幕组提供。 微交易系统并不是人畜无害: 机用户点此观看 如今不少的戏厂商都开始在戏中加入式各异的微交易系统,而他们想让玩们觉得,这样做其实是在为玩们提供“方便”,毕竟玩们不充也可以获得这些物,只不过需要的时间更长罢了。不过这只是厂商在为自己赚的方式打的幌子,因为现在的戏行业其实不比当年,一A级别的戏,需要开发商们投入相当多的人力和物力,而发行商也需要动用自己的段来进行市场宣传,因此不管是研发还是宣发,一切成本都急剧上升。而这么多年来,戏的价格并没有发生太大波动,一“全价格”的戏仍然是美元,因此厂商们便需要找到其他的方式来赚,在将原本可以加入到戏本体中的内容独立出来做成DLC后,微交易系统自然是厂商们眼中下一个“变革点”。 不过这并不是说这样做就是对的,因为微交易系统会影响到所有玩们的戏体验。因为如果厂商们尝到了微交易带来的甜头,那么他们可能就会在进行戏设计时,可以把戏的繁琐程度加剧,把玩们积累的程拉长,来诱使不愿投入大量时间戏的玩掏。也就是说,虽然厂商们宣传的是氪金只是为了“方便”玩,而很可能这样的“方便”其实只是戏本来的样子。当然了,也有厂商选择了不加入这样的行列,而是一如既往地为玩们提供优质的产,希望通过产的自身素质来打动玩们,让玩们心甘情愿地为它掏,例如在DLC狂潮中独树一帜,把DLC做成了一出色戏的CDPR和顽皮。 不过大对于微交易系统又有怎样的看法,大会为戏中的物设计买账,还是宁愿去持那些认认真真做戏的厂商呢?在评论中谈谈你的看法,和大一起讨论吧。 高清视频画面: